Rozwiąż zagadki Sfinksa w AC Odyssey i zdobądź cenne nagrody!
- Zadanie "Zagadka Sfinksa" jest kluczowe dla misji "Bramy Atlantydy".
- Sfinksa znajdziesz w starożytnych ruinach na południowym krańcu Beocji.
- Musisz poprawnie odpowiedzieć na trzy losowo wybrane zagadki z dwunastu.
- Po odpowiedziach, aktywuj symbole na kolumnach odpowiadające Twoim rozwiązaniom.
- Błędna odpowiedź lub aktywacja symboli kończy się śmiercią i koniecznością powtórzenia.
- Nagrody to Laska Hermesa Trismegistosa i fragment klucza do Atlantydy.

Jak odnaleźć Sfinksa i rozpocząć zadanie?
Zadanie "Zagadka Sfinksa" (oryginalnie "The Lore of the Sphinx") to niezwykle ważny etap w Waszej przygodzie z Assassin's Creed Odyssey, stanowiący kluczową część większej misji "Bramy Atlantydy". Ukończenie go jest absolutnie niezbędne, abyście mogli kontynuować główny wątek fabularny związany z Isu i odblokować dalsze sekrety Atlantydy. Co więcej, za jego wykonanie czekają na Was naprawdę wartościowe nagrody, o których opowiem Wam za chwilę.
Aby rozpocząć to wyzwanie, musicie najpierw odnaleźć samego Sfinksa. Znajduje się on w starożytnych ruinach położonych na południowym krańcu Beocji. To dość charakterystyczne miejsce, więc z pewnością nie będziecie mieli problemu z jego zlokalizowaniem na mapie. Gdy już tam dotrzecie, rozpocznie się fascynująca, choć wymagająca konfrontacja z mitycznym stworzeniem.
Wszystkie zagadki Sfinksa i gotowe odpowiedzi
Kiedy już staniecie oko w oko ze Sfinksem, przygotujcie się na serię pytań. Sfinks zada Wam trzy losowo wybrane zagadki z puli dwunastu. Znajomość poprawnych odpowiedzi jest tutaj absolutnie kluczowa, ponieważ każda pomyłka kończy się natychmiastową śmiercią i koniecznością powtórzenia całej sekwencji od początku. Aby oszczędzić Wam frustracji i czasu, przygotowałam pełną listę wszystkich możliwych zagadek wraz z ich prawidłowymi rozwiązaniami. Skorzystajcie z niej mądrze!
Zagadka #1: Pająk
Treść zagadki: "Tworzę swój dom z nici jedwabistej i łapię ofiary w sidła swej sieci." Poprawna odpowiedź: Pająk.
Zagadka #2: Czas
Treść zagadki: "To, co pożera wszystko: ptaki, bestie, drzewa, kwiaty; gryzie żelazo, przegryza stal, najtwardszy głaz na miał zetrze w pył; zabija królów, burzy miasta i najwyższe góry do ziemi przywala." Poprawna odpowiedź: Czas.
Zagadka #3: Gwiazdy
Treść zagadki: "W nocy przybywam, choć nikt mnie nie wzywał. W dzień znikam, choć nikt mnie nie ukradł." Poprawna odpowiedź: Gwiazdy.
Zagadka #4: Wiatr
Treść zagadki: "Nigdy nie odpoczywam i nigdy się nie zatrzymuję. Szepczę w ciszy, ale głosu nie mam. Mówię, ale nie mam ust. Nie widać mnie, ale czuć mój chłód." Poprawna odpowiedź: Wiatr.
Zagadka #5: Koliber
Treść zagadki: "Małe jak kciuk, w powietrzu jestem zuch. Możesz mnie usłyszeć, nim mnie zobaczysz, ale jestem tam." Poprawna odpowiedź: Koliber.
Zagadka #6: Wspomnienie
Treść zagadki: "Co może ożywić zmarłych; co może sprawić, że zapłaczesz, zaśmiejesz się, odrodzisz; rodzi się w jednej chwili, a trwa przez całe życie?" Poprawna odpowiedź: Wspomnienie.
Zagadka #7: Słońce
Treść zagadki: "Co jest zawsze w drodze, ale nigdy nigdzie nie dociera?" Poprawna odpowiedź: Słońce.
Zagadka #8: Niczego
Treść zagadki: "Czego może pożądać człowiek, gdy już to ma, a czego nie może mieć, gdy jest biedny?" Poprawna odpowiedź: Niczego.
Zagadka #9: Rzeka
Treść zagadki: "Co potrafi biegać, ale nie ma nóg?" Poprawna odpowiedź: Rzeka.
Zagadka #10: Ryba
Treść zagadki: "Co ma szyję, a nie ma głowy; co ma grzbiet, a nie ma kręgosłupa?" Poprawna odpowiedź: Ryba.
Zagadka #11: Drzewo
Treść zagadki: "Jako dąb jestem potężny, lecz korzeni wcale nie mam. Jestem strażnikiem wiedzy i mądrości, lecz jestem niemy." Poprawna odpowiedź: Drzewo.
Zagadka #12: Oddech
Treść zagadki: "Żyję w morzu, a na lądzie umieram. Jestem lekki jak piórko, lecz najsilniejszy mocarz nie utrzyma mnie długo." Poprawna odpowiedź: Oddech.

Aktywacja symboli po rozwiązaniu zagadek
Po udzieleniu poprawnych odpowiedzi na wszystkie trzy zagadki Sfinksa, zadanie jeszcze się nie kończy! To kluczowy moment, w którym musicie wykazać się spostrzegawczością i precyzją. Wokół Sfinksa znajdziecie kilka kolumn, na których widnieją różne symbole. Waszym zadaniem jest aktywowanie tych symboli, które odpowiadają Waszym poprawnym odpowiedziom. Poniżej znajdziecie krótką instrukcję, jak to zrobić:
- Po każdej poprawnej odpowiedzi Sfinks pokaże Wam symbol związany z rozwiązaniem. Zapamiętajcie go.
- Gdy odpowiecie na wszystkie trzy zagadki, rozejrzyjcie się po kolumnach.
- Aktywujcie (interakcja) tylko te symbole, które odpowiadają Waszym trzem poprawnym odpowiedziom.
- Upewnijcie się, że aktywujecie tylko i wyłącznie te trzy symbole. Aktywowanie niewłaściwego symbolu lub pominięcie któregoś z poprawnych zakończy się tragicznie.
Co się stanie, jeśli popełnisz błąd?
Muszę Was ostrzec: Sfinks nie wybacza pomyłek. Jeśli udzielicie błędnej odpowiedzi na którąkolwiek z zagadek lub co gorsza, aktywujecie niewłaściwe symbole na kolumnach, Wasza postać natychmiast zginie. To oznacza konieczność powtórzenia całej sekwencji od początku, co, jak wiem z doświadczenia, potrafi być niezwykle frustrujące i czasochłonne. Dlatego tak ważne jest, abyście byli skupieni i korzystali z przygotowanej przeze mnie listy odpowiedzi.
Pamiętaj, że udzielenie błędnej odpowiedzi kończy się śmiercią postaci i koniecznością powtórzenia całej sekwencji. Dokładność to klucz do sukcesu!

Przeczytaj również: Zagadki o biedronce: Wesoła nauka i zabawa dla każdego dziecka
Nagrody za pokonanie Sfinksa czy było warto?
Absolutnie tak! Wysiłek włożony w rozwiązanie zagadek Sfinksa i precyzyjną aktywację symboli zostanie sowicie wynagrodzony. Ukończenie tego zadania jest nie tylko satysfakcjonujące, ale przede wszystkim kluczowe dla dalszego rozwoju fabuły i Waszej podróży do Atlantydy. Oto, co otrzymacie za pokonanie mitycznego stworzenia:
- Laska Hermesa Trismegistosa: To potężny artefakt, który nie tylko wzmocni Waszą postać, ale także jest niezbędny do postępu w misji "Bramy Atlantydy".
- Fragment klucza do Atlantydy: Jest to jeden z czterech fragmentów, które musicie zebrać, aby ostatecznie otworzyć bramy do zaginionego miasta i odkryć jego tajemnice.
Jak widzicie, nagrody są naprawdę cenne i warte każdej minuty poświęconej na rozwiązanie zagadek. Powodzenia, Drodzy Misthios!




